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		<title>Sprinteraufgaben für den Lateinunterricht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Katharina Sambeth]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 06:02:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Latein]]></category>
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					<description><![CDATA[Im Lateinunterricht hat man grundsätzlich mit einer eher [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="103" data-end="418">Im Lateinunterricht hat man grundsätzlich mit einer eher <strong>heterogenen Schülerschaft</strong> zu tun. Während die einen mit dem Übersetzen gefühlt in Sekunden fertig sind, brauchen manche Schülerinnen und Schüler deutlich länger. Um diese beiden Gruppen auf einen gemeinsamen Nenner zu bringen, habe ich überlegt, wie man den etwas langsameren Schülerinnen und Schülern <strong>genügend Zeit zum Üben</strong> geben kann, ohne dass <strong>Unruhe</strong> entsteht, während sich der andere Teil der Klasse nicht langweilt oder unterfordert ist.</p>
<p data-start="103" data-end="418">Um diesem Problem entgegenzuwirken, habe ich eine Tasche mit Sprintaufgaben entwickelt. Diese habe ich in Klasse 6 getestet und möchte sie euch heute einmal vorstellen.</p>
<h4 data-start="103" data-end="418">Meine Tasche für den Lateinunterricht</h4>
<p data-start="155" data-end="224">Im folgenden Clip stelle ich euch den Inhalt meiner Tasche näher vor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 data-start="155" data-end="224"></h4>
<h4 data-start="155" data-end="224">Die enthaltenen Materialien</h4>
<p><em>Fast alle Materialien sind auch auf Eduki (<a href="https://eduki.com/de/autor/518803/kms-bildung">hier</a>) zu finden.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>iPad-Führerschein: Erprobte Materialien aus der Praxis</title>
		<link>https://www.kms-bildung.de/ipad-fuehrerschein-erprobte-materialien-aus-der-praxis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Katharina Sambeth]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 16:54:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
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					<description><![CDATA[Auf Instagram wurde ich gefragt, ob ich Tipps [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="83" data-end="458">Auf Instagram wurde ich gefragt, ob ich Tipps beziehungsweise Materialien habe, die man für einen iPad-Führerschein verwenden kann. Gerne stelle ich euch einmal zusammen, was ich damals genutzt habe, als dies an meiner alten Schule zu meinem Aufgabengebiet gehörte. Einige Materialien davon stehen kostenfrei zur Verfügung, andere habe ich kostenpflichtig auf Eduki erworben.</p>
<h4 data-start="83" data-end="458">Was war mir bei der Erstellung meines Führerscheins wichtig?</h4>
<p data-start="69" data-end="429">Als ich vor ca. zwei Jahren mit der Erstellung eines iPad-Führerscheins betraut wurde, habe ich viel im Internet recherchiert, da ich ehrlich gesagt gar nicht so genau wusste, wo ich anfangen sollte. Inspiriert von vielen tollen Materialien habe ich dann meinen eigenen iPad-Führerschein erstellt, der ein Sammelsurium verschiedener Ansätze und Vorlagen ist.</p>
<p data-start="431" data-end="723">Mir war es vor allem wichtig, meinen damaligen Schülerinnen einen umfassenden Einblick in die Welt des iPads zu geben. Dieser sollte sowohl praktische Übungen als auch Hilfestellungen und Anleitungen enthalten – quasi ein Nachschlagewerk für den aktiven Gebrauch im Unterricht und zu Hause.</p>
<p data-start="725" data-end="918">Am Ende sind knapp 60 Seiten mit allen wichtigen Informationen rund ums iPad sowie praktischen Übungen entstanden, die wir im Unterricht zu den einzelnen Funktionen und Apps durchgeführt haben.</p>
<h4 data-start="460" data-end="482">Die Grundlagen</h4>
<p data-start="484" data-end="869">Als Grundlage habe ich den iPad-Führerschein vom Medienpädagogischen Zentrum Sachsen genutzt. Dieser ist eher für die Primar- bzw. Sekundarstufe I konzipiert, bietet allerdings eine <strong>gute Orientierung</strong> für den Einstieg. In der 5. und 6. Klasse habe ich diesen iPad-Führerschein übrigens in seiner Gesamtheit eingesetzt. Die Schülerinnen waren sehr zufrieden damit und haben viel gelernt.</p>
<p>Zum kostenfreien Material geht es <a href="https://cms.sachsen.schule/fileadmin/_special/gruppen/1091/iPad-Führerschein/iPad-Heft.pdf">hier</a> entlang.</p>
<h4>Der Goodnotes-Führerschein</h4>
<p>Die zweite Komponente meines Führerscheins ist die grandiose Ausarbeitung von @<a href="https://www.instagram.com/mathfee/">mathfee</a> zu<strong> Goodnotes.</strong> Diese beinhaltet alle wichtigen Elemente zur App, und ich kann sie sehr empfehlen.</p>
<p>Zum kostenfreien Material geht es <a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/rtf0077mrn6knsirs4f3a/Goodnotes-F-hrerschein-mathfee-Downloadmaterial.pdf?rlkey=2pdnzynreg9srvltz427n2ftr&amp;e=1&amp;st=hnf9yjxy&amp;dl=0">hier</a> entlang.</p>
<h4>OnePager</h4>
<p data-start="290" data-end="458">Um die Bedienung des iPads bzw. der <strong>Apple-eigenen Apps anschaulich und übersichtlich darzustellen</strong>, habe ich in meinen iPad-Führerschein auch einige Onepager integriert. Die Onepager findet ihr auf der rechten Seite der Pinnwand unter der Rubrik des jeweiligen Tool, z.B. den Onepager zu Pages in der Spalte &#8222;iPad-Pages&#8220;.</p>
<p><a href="https://gelsenkirchen.taskcards.app/#/board/da659753-a23a-4986-8809-8cc1fc46c9d5">Hier</a> geht es zur Pinnwand.</p>
<h4>Gekaufte Ergänzungen</h4>
<p>Zusätzliche zu diesen Materialien habe ich einige Ergänzungen bei Eduki gekauft, welche ich im folgenden einmal auflisten werden:</p>
<ul>
<li data-section-id="1t3gcnz" data-start="75" data-end="379"><strong data-start="77" data-end="154"><a href="https://eduki.com/de/material/714362/ipad-pilotenschein-anleitung-zum-einstieg-in-das-arbeiten-mit-dem-ipad">iPad-Pilotenschein – Anleitung zum Einstieg in das Arbeiten mit dem iPad</a>:</strong><br data-start="154" data-end="157" />Grundlagen zur Bedienung des iPads, die sich gut für den Einstieg eignen und sehr anschaulich aufbereitet sind. Basis der Erklärungen ist hier das iPad mit Home-Button und nicht die neueren Modelle ohne Home-Button bzw. integriertem Home-Button durch Hochwischen.</li>
<li data-section-id="vacge5" data-start="381" data-end="612"><strong data-start="383" data-end="408"><a href="https://eduki.com/de/material/273926/garage-band-anleitung">GarageBand-Anleitung</a>:</strong><br data-start="408" data-end="411" />Sehr detaillierte Anleitung zum Arbeiten mit dem Tool. Ich würde sie eher als Ergänzung denn als Muss empfehlen. Wenn ihr jedoch mit dem Tool im Unterricht arbeitet, ist sie eine echte Erleichterung.</li>
<li data-section-id="2a6i6k" data-start="614" data-end="786"><strong data-start="616" data-end="676"><a href="https://eduki.com/de/material/459367/einfuhrung-ipad-apple-pages-unterrichtskonzept">Einführung iPad – <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Apple Pages</span></span></a>:</strong><br data-start="676" data-end="679" />Dieses Material bietet wirklich alles, was man zu Pages wissen muss, untermalt mit anschaulichen Bildern.</li>
<li data-section-id="udxvzp" data-start="788" data-end="1034"><strong data-start="790" data-end="810"><a href="https://eduki.com/de/material/407483/einfuehrung-ipad---unterrichtskonzept">Einführung iPad</a>:</strong><br data-start="810" data-end="813" />Auch dieses Material ist eine tolle Handreichung mit Bildern und Übungen, um das iPad sinnvoll in den Unterricht einzuführen. Zudem enthält es viele detaillierte Anleitungen, die sich gut als Handout für Klassen eignen.</li>
</ul>
<h4>Weitere Ergänzungen</h4>
<p>Zum Abschluss meines Blogposts möchte ich noch einige Materialien vorstellen, die ich selbst noch nicht getestet habe, die aber bereits auf meiner Merkliste für den nächsten Einsatz stehen.</p>
<ul>
<li><a href="https://joschafalck.de/tablet-fuehrerschein/">Der Tablet-Führerschein</a>: Ein kostenloser Guide mit Musterlösungen für die 5. und 6. Klasse.</li>
</ul>
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		<title>Vibe Coding mit Canva AI: Unser Stilmittel-Trainer</title>
		<link>https://www.kms-bildung.de/vibe-coding-mit-canva-ai-unser-stilmittel-trainer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Björn Hennig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 11:21:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Canva]]></category>
		<category><![CDATA[Informationstechnologie]]></category>
		<category><![CDATA[Künstliche Intelligenz]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[canva]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Vibe Coding]]></category>
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					<description><![CDATA[In dem langen Verlauf immer neuer KI-Trends liegt [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In dem langen Verlauf immer neuer KI-Trends liegt mittlerweile das Vibe Coding voll im Trend. Auch ohne große Programmierfähigkeiten ermöglicht es, Apps oder Webseiten quasi nur &#8222;nach Gedanken&#8220; zu erstellen. Neben den klassischen KI-Plattformen wie Gemini ermöglicht aber jetzt auch die Plattform Canva, sich als Programmierer zu versuchen. Ich habe mich dort einmal an der neuen Funktion versucht und damit einen Stilmittel-Trainer auf Latein/Deutsch erstellt, welchen ihr hier auch spielen könnt. Meinen Weg dahin zeige ich euch in diesem Blogeintrag einmal.</p>
<h4>Vibe Coding bei Canva</h4>
<p>Erst einmal eine kurze Anleitung, wie man zu der neuen Funktion kommt. Dazu müsst ihr links in eurem Menü einfach auf den &#8222;Canva AI&#8220;-Reiter gehen, welcher sich bei mir in deinem &#8222;Mehr&#8220;-Menü findet.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-40640 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai.png?resize=800%2C320&#038;ssl=1" alt="canva ai" width="800" height="320" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai.png?w=1906&amp;ssl=1 1906w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai.png?resize=300%2C120&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai.png?resize=1024%2C409&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai.png?resize=768%2C307&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai.png?resize=1536%2C614&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai.png?resize=600%2C240&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dort reicht ein einfacher Klick auf jenes Menü. Danach werdet ihr direkt gefragt, was ihr denn heute designen wollt. Wir wollen wie gesagt das Vibe Coding starten und klicken dazu auf das Feld &#8222;Code&#8220; unterhalb des Suchmenüs.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="wp-image-40641 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai-code.png?resize=800%2C349&#038;ssl=1" alt="canva ai code" width="800" height="349" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai-code.png?w=1135&amp;ssl=1 1135w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai-code.png?resize=300%2C131&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai-code.png?resize=1024%2C447&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai-code.png?resize=768%2C335&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/canva-ai-code.png?resize=600%2C262&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Nach dem Klick auf &#8222;Code&#8220; können wir auch direkt starten und mit dem Vibe Coding beginnen.</p>
<h4>Meine Erfahrungen</h4>
<p>Wie gesagt war mein Gedanke, einen Stilmitteltrainer für meinen Latein-Oberstufenkurs zu entwickeln. Grundgedanke war die häufigsten Stilmittel in einer Art Multiple-Choice-Quiz abzufragen inklusive einer Erklärung, warum das Stilmittel hier vorliegt bzw. was seine Funktion ist. Mein erster Prompt sah dabei so aus:</p>
<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-full wp-image-40642 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/promp-1.png?resize=715%2C199&#038;ssl=1" alt="prompt 1" width="715" height="199" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/promp-1.png?w=715&amp;ssl=1 715w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/promp-1.png?resize=300%2C83&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/promp-1.png?resize=600%2C167&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 715px) 100vw, 715px" /></p>
<p>Zu Beginn ging es mir vor allem darum, die Funktion erst einmal kennenzulernen. Daher fehlt hier z.B. noch der Absatz mit dem Feedback. Canva machte sich mit diesem Prompt also ans Werk und bastelte mir meinen Wunsch.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-40643 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/vibe-coding-1.png?resize=637%2C499&#038;ssl=1" alt="vibe coding 1" width="637" height="499" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/vibe-coding-1.png?w=1022&amp;ssl=1 1022w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/vibe-coding-1.png?resize=300%2C235&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/vibe-coding-1.png?resize=768%2C602&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/vibe-coding-1.png?resize=600%2C470&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 637px) 100vw, 637px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das erste Ergebnis konnte sich auch direkt sehen lassen. Es kam eine Website mit Beispielen und immer vier Antwortmöglichkeiten. Nach und nach konnte ich mich so durch verschiedene Stilmittel klicken. Ein großes Problem wurde aber direkt deutlich: Alle Beispiele waren auf Deutsch, Latein kam an keiner Stelle vor. Für einen Latein-Trainer natürlich unpraktisch. Insofern kam die Anweisung, die Beispiele auf Latein zu formulieren. Die KI machte sich ans Werk und schnell entstand Version 2, welche nun lateinische Beispiele hatte. Damit entstand jedoch ein anderes Problem: Das Beispiel &#8222;Ich kam, ich sah, ich siegte&#8220; ist auf Deutsch ein Trikolon, aber keine Alliteration. Wenn man nun das bekannte &#8222;Veni, vidi, vici&#8220; nimmt, bleibt das Trikolon, aber es ist nun auch eine Alliteration. Canva hat dies aber nicht übernommen und die Alliteration als falsche Antwort angesehen.</p>
<p>Dies war nur ein Beispiel für inhaltliche Fehler, insgesamt musste ich ein paar mal via Prompting solche Fehler beheben. 20 Versionen später hatte ich dann eine &#8222;korrekte&#8220; Version, in welcher alle Stilmittel auch den gegebenen Antworten entsprachen. Jetzt ging es an die Details: nach und nach wurde das &#8222;Erklären&#8220; der Antwort und der Funktion des Stilmittels, ein Punkteranking und eine Sprachauswahl (Deutsch/Latein) eingebaut. Dies dauerte jedoch etwas, da es immer irgendwelche Fehler gab, auf welche man Canva dann auch hinweisen musste. Das Einbauen eines &#8222;Zurück zum Start&#8220;-Buttons hat quasi das Programm so zerstört, dass ich mehrfach auf Reparatur beharren musste.</p>
<figure id="attachment_40644" aria-describedby="caption-attachment-40644" style="width: 544px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-40644" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/nein.png?resize=544%2C428&#038;ssl=1" alt="negative Antwort, Canva AI" width="544" height="428" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/nein.png?w=792&amp;ssl=1 792w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/nein.png?resize=300%2C236&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/nein.png?resize=768%2C604&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/nein.png?resize=600%2C472&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" /><figcaption id="caption-attachment-40644" class="wp-caption-text">Manchmal braucht die KI ein wenig, um die geforderten Gedanken umzusetzen.</figcaption></figure>
<p>Am Ende hatte ich dann aber genau das, was ich haben wollte: Einen Stilmittel-Trainer, mit welchem man sowohl auf Latein als auch auf Deutsch verschiedene Stilmittel üben kann und zusätzlich eine Erklärung bekommt. Insgesamt sind 16 Stilmittel einprogrammiert und das Programm ist so aufgebaut, dass (hoffentlich) problemlos weitere eingespeist werden können. Als ich zufrieden war, konnte das Programm dann relativ unkompliziert veröffentlicht werden. Die finale Version findet ihr <a href="https://kms-bildung.my.canva.site/stilmittel"><strong>unter dem folgenden Link</strong></a>, ihr könnt (ohne Account) direkt losspielen.</p>
<h4>Fazit</h4>
<p>Grundsätzlich hat das Vibe Coding mit Canva gut funktioniert. Am Ende hatte ich das, was ich haben wollte und es funktioniert super zum Üben der verschiedenen Stilmittel. Allerdings war der Weg dahin doch etwas holprig, bei einigen Schritten brauchte es mehrere Aufforderungen, ein bestehendes Problem zu lösen und einmal dachte ich wirklich, dass die App kaputt wäre. Auch ist es etwas blöd, dass Canva nur mit der aktuellsten Version arbeiten kann. So kann man sich alte Versionen zwar anschauen, aber der KI nicht sagen, dass sie auf Basis dieser alten KI weiterarbeiten soll. Das Veröffentlichen am Ende ist unkompliziert und ermöglicht ein schnelles Teilen (z.B. mit einer Lerngruppe). Insofern würde ich allen empfehlen, sich mit Canva einmal am Vibe Coding zu probieren. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f44d.png" alt="👍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Magic Layers in Canva: KI-Grafiken endlich einfach korrigieren</title>
		<link>https://www.kms-bildung.de/magic-layers-in-canva-ki-grafiken-endlich-einfach-korrigieren/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Katharina Sambeth]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 13:56:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Canva]]></category>
		<category><![CDATA[canva]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[NotebookLM]]></category>
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					<description><![CDATA[Ich wurde in den letzten Monaten immer wieder [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="196" data-end="526">Ich wurde in den letzten Monaten immer wieder gefragt, wie sich Grafiken nachträglich bearbeiten lassen, die zum Beispiel mit <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">NotebookLM (mehr <a href="https://www.kms-bildung.de/notebooklm-was-kann-das-ki-tool-von-google-wirklich/">hier</a>)</span></span> erstellt wurden. Häufig entsteht dabei das Problem, dass kleine Fehler oder Änderungen nur schwer korrigiert werden können, ohne die Grafik komplett neu zu erstellen.</p>
<h4 data-start="196" data-end="526">So funktioniert es mit Canva</h4>
<p data-start="528" data-end="663">Mit der neuen Funktion <strong data-start="551" data-end="569">„Magic Layers“</strong> in <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Canva</span></span> liefert Canva dafür nun eine sehr hilfreiche Lösung.</p>
<p data-start="665" data-end="945">Mit Magic Layers lassen sich einzelne Elemente einer Grafik erkennen und gezielt bearbeiten. Texte, Symbole oder einzelne Bildbestandteile können so angepasst werden, ohne dass die gesamte Grafik neu erstellt werden muss. Gerade bei KI-generierten Materialien spart das viel Zeit.</p>
<figure id="attachment_40519" aria-describedby="caption-attachment-40519" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/Bildschirmfoto-2026-04-12-um-15.52.08-scaled.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-40519 size-large" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/Bildschirmfoto-2026-04-12-um-15.52.08.png?resize=800%2C456&#038;ssl=1" alt="Screenshot aus Canva" width="800" height="456" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/Bildschirmfoto-2026-04-12-um-15.52.08-scaled.png?resize=1024%2C584&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/Bildschirmfoto-2026-04-12-um-15.52.08-scaled.png?resize=300%2C171&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/Bildschirmfoto-2026-04-12-um-15.52.08-scaled.png?resize=768%2C438&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/Bildschirmfoto-2026-04-12-um-15.52.08-scaled.png?resize=1536%2C876&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/Bildschirmfoto-2026-04-12-um-15.52.08-scaled.png?resize=2048%2C1168&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/Bildschirmfoto-2026-04-12-um-15.52.08-scaled.png?resize=600%2C342&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/Bildschirmfoto-2026-04-12-um-15.52.08-scaled.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/Bildschirmfoto-2026-04-12-um-15.52.08-scaled.png?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-40519" class="wp-caption-text">Screenshot aus Canva</figcaption></figure>
<h4 data-start="665" data-end="945">Erklärvideo</h4>
<p data-start="947" data-end="1081">Im folgenden Video zeige ich kurz, wie die Funktion funktioniert und wie sich damit Grafiken schnell korrigieren oder anpassen lassen.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Flipbooks im Unterricht: Erfahrungen, Einsatzmöglichkeiten und Beispiele</title>
		<link>https://www.kms-bildung.de/flipbooks-im-unterricht-erfahrungen-einsatzmoeglichkeiten-und-beispiele/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Katharina Sambeth]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 17:05:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Latein]]></category>
		<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[Flipbook]]></category>
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					<description><![CDATA[Seit einiger Zeit erprobe ich Flipbooks in meinen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="192" data-end="407">Seit einiger Zeit erprobe ich Flipbooks in meinen Unterrichtsfächern. Mein Fazit, meine Erfahrungen mit dem Einsatz dieser Bücher sowie einige meiner erstellten Flipbooks möchte ich in diesem Blogpost einmal teilen.</p>
<h4 data-start="414" data-end="438">Was ist ein Flipbook?</h4>
<p data-start="440" data-end="815">Ein Flipbook beschreibt per Definition ein Daumenkino. Dieser Begriff wurde im schulischen Kontext allerdings etwas abgewandelt. Hier versteht man unter einem Flipbook ein aus <strong>vier DIN-A4-Seiten gefaltetes Heft</strong>. In seiner gefalteten Form ist es etwas kleiner als ein Blatt Papier und besitzt entlang der Seiten mehrere Register, die verschiedene Themenbereiche strukturieren.</p>
<figure id="attachment_40492" aria-describedby="caption-attachment-40492" style="width: 4284px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/IMG_6349.heic?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-40492 size-full" title="Beispiel eines Flipbooks aus meinem Unterricht" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/04/IMG_6349.heic?resize=800%2C1067&#038;ssl=1" alt="Beispiel eines Flipbooks aus meinem Unterricht" width="800" height="1067" /></a><figcaption id="caption-attachment-40492" class="wp-caption-text">Beispiel eines Flipbooks aus meinem Unterricht</figcaption></figure>
<h4 data-start="822" data-end="860">Einsatz von Flipbooks im Unterricht</h4>
<p data-start="862" data-end="970">Eingesetzt habe ich meine Flipbooks bisher in den Fächern Latein, Geschichte sowie Politik und Gesellschaft.</p>
<p data-start="972" data-end="1301">Im <strong>Lateinunterricht</strong> diente das Flipbook vor allem zur Wiederholung der Grammatik der Formenlehre. Die Schülerinnen und Schüler erhielten dadurch einen kompakten und klar gegliederten Überblick über die wichtigsten grammatischen Inhalte. Ergänzt durch einige Übungen konnten sie die Inhalte selbstständig wiederholen und festigen.</p>
<p data-start="1303" data-end="1609">Anders sah der Einsatz in <strong>Politik und Gesellschaft</strong> sowie in <strong>Geschichte</strong> aus. Hier habe ich Flipbooks in den Jahrgangsstufen 6, 7 und 10 getestet. Ziel war es jeweils, den Stoff einer Unterrichtsreihe kompakt und übersichtlich darzustellen, um eigenständiges Arbeiten und späteres Wiederholen zu erleichtern.</p>
<p data-start="1611" data-end="2068">Die Zehntklässler arbeiteten das Flipbook meist selbstständig und in ihrem eigenen Tempo durch. In den jüngeren Jahrgangsstufen benötigten die Schülerinnen und Schüler hingegen teilweise mehr Anleitung und Begleitung durch die Lehrkraft. Dennoch stellte diese Form der Materialaufbereitung auch in Situationen eine gute Grundlage für eigenständiges Arbeiten dar, etwa wenn der Präsenzunterricht aufgrund von Schnee oder durch Fortbildungen ausfallen musste.</p>
<h4 data-start="2075" data-end="2121">Wie kann ich selbst ein Flipbook erstellen?</h4>
<p data-start="2123" data-end="2286">Für alle, die selbst einmal ein Flipbook erstellen möchten, habe ich einen Selbstlernkurs (<a href="https://www.kms-bildung.de/courses/flipbook-erstellen-fur-den-unterricht/">hier</a>) sowie eine Anleitung (<a href="https://www.kms-bildung.de/produkt/vorlage-zum-erstellen-eines-flipbooks/">hier</a>) zum eigenständigen Erstellen von Flipbooks erstellt.</p>
<p data-start="2288" data-end="2608">Das erste Flipbook zu erstellen kann allerdings <strong>etwas Zeit</strong> in Anspruch nehmen. Neben dem Verständnis des Aufbaus und der Falttechnik müssen die einzelnen Seiten natürlich auch mit passenden Inhalten gefüllt werden. Hat man das Prinzip jedoch einmal verstanden, lassen sich weitere Flipbooks deutlich schneller erstellen.</p>
<h4 data-start="2615" data-end="2623">Fazit</h4>
<p data-start="2625" data-end="2861">Der Einsatz von Flipbooks hat sich besonders in Jahrgangsstufen bewährt, in denen noch keine digitale Heftführung genutzt wird. Sie bieten einen <strong>übersichtlichen und kompakten Überblick</strong> über alle wichtigen Inhalte einer Unterrichtsreihe.</p>
<p data-start="2863" data-end="3127">Durch die Faltstruktur des Flipbooks entsteht eine klare Ordnung, die es Schülerinnen und Schülern ermöglicht, Inhalte schnell wiederzufinden. Dadurch eignet sich das Flipbook nicht nur zur Erarbeitung von Inhalten, sondern auch sehr gut zur späteren Wiederholung.</p>
<h4 data-start="2863" data-end="3127">Unsere Flipbooks</h4>
<h5>Latein</h5>
<h5>Geschichte</h5>
<h5>Politik und Gesellschaft</h5>
]]></content:encoded>
					
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		<title>The Feed: Spiele den Algorithmus – und durchblicke ihn</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Katharina Sambeth]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 06:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Medienbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Medien]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
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					<description><![CDATA[Wenn ich noch den Medienkurs hätte, den es [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="136" data-end="509">Wenn ich noch den Medienkurs hätte, den es in dieser Form an meiner neuen Schule leider nicht mehr gibt, wäre <em data-start="231" data-end="241">The Feed</em> ein Spiel, das ich sofort in Klasse 6 und 7 einsetzen würde. Vorgestellt wurde uns das Spiel auf der Didacta. Nach einem eigenen Test kann ich sagen: Die Begeisterung ist geblieben. Genau deshalb möchte ich das Spiel euch heute einmal vorstellen.</p>
<h4 data-start="511" data-end="531">Das ist The Feed</h4>
<p data-start="533" data-end="898"><em data-start="533" data-end="543">The Feed</em> (<a href="https://the-feed.de">hier</a>) ist ein Mobile Game ab etwa 12 Jahren, das sich mit der Rolle von Algorithmen in sozialen Medien und deren Auswirkungen auf unser Online-Verhalten auseinandersetzt. Das Game kann kostenlos als App für Android oder iPad heruntergeladen werden und bietet neben dem Spiel eine kostenfreie Handreichung für Lehrkräfte (<a href="https://the-feed.de/materials/THE-FEED-Begleitheft-für-Lehrkräfte.pdf">hier</a>) sowie ein Arbeitsheft für Schüler:innen (<a href="https://the-feed.de/materials/THE-FEED-Social-Media-Journal.pdf">hier</a>).</p>
<p data-start="900" data-end="1217">Die Spieler:innen übernehmen dabei eine ungewohnte Perspektive: Sie sind nicht die Nutzenden, sondern arbeiten als Praktikant:innen in einem Social-Media-Unternehmen. Ihre Aufgabe ist es, zu entscheiden, welche Inhalte einzelnen Personen angezeigt werden – mit dem klaren Ziel, diese möglichst lange online zu halten.</p>
<figure id="attachment_40342" aria-describedby="caption-attachment-40342" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/1.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-40342 size-large" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/1.png?resize=800%2C566&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="566" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/1.png?resize=1024%2C724&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/1.png?resize=300%2C212&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/1.png?resize=768%2C543&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/1.png?resize=1536%2C1086&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/1.png?resize=600%2C424&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/1.png?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/1.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-40342" class="wp-caption-text">Einblicke in das Spiel (Screenshots)</figcaption></figure>
<p data-start="1219" data-end="1479">Dazu bekommt man verschiedene Posts vorgeschlagen und muss schnell verstehen, wie „die Person tickt“: Interessiert sie sich zum Beispiel für Hunde und mag keine Katzen, sollte man entsprechend auswählen. Nur wenn man hier gut agiert, bleibt die Aktivität hoch.</p>
<h4 data-start="1481" data-end="1513">Vier Geschichten, ein System</h4>
<p data-start="1515" data-end="1798">Im Spiel begleitet man vier unterschiedliche Charaktere: die Klimaaktivistin Elif, die Sängerin Mila, den Gaming-Streamer Leo und einen anonymen Fan-Account. Alle vier sind über ein gemeinsames Ereignis miteinander verbunden, das sich im Verlauf der Kapitel nach und nach erschließt.</p>
<figure id="attachment_40343" aria-describedby="caption-attachment-40343" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/2.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-40343 size-large" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/2.png?resize=800%2C566&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="566" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/2.png?resize=1024%2C724&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/2.png?resize=300%2C212&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/2.png?resize=768%2C543&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/2.png?resize=1536%2C1086&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/2.png?resize=600%2C424&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/2.png?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/2.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-40343" class="wp-caption-text">Einblicke in das Spiel (Screenshots)</figcaption></figure>
<p data-start="1800" data-end="2046">Die einzelnen Spielabschnitte dauern jeweils nur etwa 5 bis 10 Minuten und lassen sich dadurch sehr gut in einen Unterrichtskontext einbauen. Man kann das Spiel problemlos in einer Doppelstunde bearbeiten oder auf mehrere Einzelstunden aufteilen.</p>
<h4 data-start="2048" data-end="2065">Mein Eindruck</h4>
<p data-start="2067" data-end="2345">Was mich beim Ausprobieren wirklich überrascht hat: wie schnell die Zeit vergeht. Man hat pro Runde nur ein kurzes Zeitfenster von etwa fünf Minuten, um zu entscheiden, welche Posts eine Person im Feed zu sehen bekommt – und das ist deutlich schwieriger, als es zunächst klingt.</p>
<p data-start="2347" data-end="2546">Man muss genau darauf achten, welche Inhalte man auswählt, und gleichzeitig im Hinterkopf behalten, was die Person mag und was nicht. Ich habe gemerkt, wie schnell man anfängt, strategisch zu denken.</p>
<p data-start="2548" data-end="2833">Außerdem fand ich bemerkenswert, wie schnell man im Spiel an persönliche Informationen über die Charaktere kommt – etwa Handynummern oder andere sensible Daten – und wie leichtfertig damit umgegangen wird. Das ist definitiv ein Punkt, den man im Unterricht unbedingt aufgreifen sollte.</p>
<figure id="attachment_40344" aria-describedby="caption-attachment-40344" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/3.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-40344 size-large" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/3.png?resize=800%2C566&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="566" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/3.png?resize=1024%2C724&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/3.png?resize=300%2C212&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/3.png?resize=768%2C543&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/3.png?resize=1536%2C1086&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/3.png?resize=600%2C424&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/3.png?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/3.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-40344" class="wp-caption-text">Einblicke in das Spiel (Screenshots)</figcaption></figure>
<h4 data-start="2835" data-end="2844">Fazit</h4>
<p data-start="2846" data-end="2969">In dem Spiel erlebt man sehr direkt, wie ein Algorithmus funktioniert – und wie leicht man selbst Teil dieses Systems wird.</p>
<p data-start="2971" data-end="3176">Genau darin liegt die große Stärke von <em data-start="3010" data-end="3020">The Feed</em>: Es macht den Algorithmus erlebbar. Ich entscheide aktiv darüber, was jemand sieht – aber nicht neutral, sondern mit einem klaren Ziel: maximale Aktivität.</p>
<p data-start="3178" data-end="3388">Das Spiel zeigt sehr deutlich, dass es in sozialen Medien oft nicht darum geht, was gut oder richtig ist, sondern darum, was uns möglichst lange online hält. Und das ist in meinen Augen das wichtigste Learning.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Digitales EscapeGame: Das Geheimnis der Katakomben</title>
		<link>https://www.kms-bildung.de/digitales-escapegame-das-geheimnis-der-katakomben/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Katharina Sambeth]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 12:43:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Latein]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[Ostern]]></category>
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					<description><![CDATA[Für die letzte Lateinstunde vor den Ferien wollte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="227" data-end="478">Für die letzte Lateinstunde vor den Ferien wollte ich etwas gestalten, das Ostern, Antike und Latein miteinander verbindet – und dabei etwas abwechslungsreicher ist als eine klassische Stunde. Daraus ist ein kleines digitales Escape Game entstanden.</p>
<p data-start="480" data-end="787">Die Schülerinnen und Schüler begleiten Marcus und versuchen, die Hinweise eines verlorenen Boten zu entschlüsseln, um den geheimen Treffpunkt einer christlichen Gemeinde zu finden. Dabei lösen sie verschiedene Rätsel und begegnen einfachen lateinischen Texten sowie typischen Symbolen der frühen Christen. Die Darstellung der Katakomben als Treffpunkt ist dabei bewusst vereinfacht und dient dazu, die Situation der frühen Christen für die Schülerinnen und Schüler anschaulich und nachvollziehbar zu machen.</p>
<p data-start="789" data-end="921">Das Spiel ist so angelegt, dass es sich gut in einer Unterrichtsstunde einsetzen lässt.</p>
<h4 data-start="789" data-end="921"><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', Arial, 'Noto Sans', sans-serif, 'Apple Color Emoji', 'Segoe UI Emoji', 'Segoe UI Symbol', 'Noto Color Emoji';">Hinweis zur Spielstruktur</span></h4>
<p data-start="362" data-end="687">Das Escape Game ist so angelegt, dass die Schülerinnen und Schüler in der Regel unabhängig von richtigen oder falschen Antworten im Spiel weitergeführt werden. Dies dient vor allem dazu, den Spielfluss aufrechtzuerhalten und Frustration zu vermeiden, insbesondere in einer spielerischen Unterrichtssituation vor den Ferien.</p>
<p data-start="842" data-end="1068">Diese Struktur ist auch durch die technischen Möglichkeiten von <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Genially</span></span> bedingt, da ein vollständiges Zurücksetzen einzelner Rätsel oder ein erneutes Lösen nicht immer zuverlässig umsetzbar ist.</p>
<h4 data-start="789" data-end="921">Zur Vollversion</h4>
<h4>Zur deutschen Version</h4>
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		<title>Chat Nett!: Chatte dich zur digitalen Medienkompetenz</title>
		<link>https://www.kms-bildung.de/chat-nett-chatte-dich-zur-digitalen-medienkompetenz/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Katharina Sambeth]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 08:29:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Medienbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Medien]]></category>
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					<description><![CDATA[Für den Medienkurs bin ich immer wieder auf [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="183" data-end="531">Für den Medienkurs bin ich immer wieder auf der Suche nach lernwirksamen Spielen, Aufgabenstellungen, Arbeitsheften oder Tools, die Kinder auch nach sechs Stunden Schulalltag noch begeistern können. Beim Stöbern bin ich zufällig auf das Serious Game <em data-start="433" data-end="447">„Chat Nett!“</em> (Link <a href="https://www.chat-nett.de">hier</a>) gestoßen und habe es direkt mit meinen beiden 6. Klassen ausprobiert. Begleitete wurde die Einheit mit Arbeitsblättern zu den mir wichtigen Kapiteln des Spiels.</p>
<h4 data-start="533" data-end="861">Starte mit <em data-start="166" data-end="178">Chat Nett!</em></h4>
<p data-start="180" data-end="610">Sobald man das Spiel startet, darf man sich einen Charakter aussuchen. Da im Spiel Katzen die Protagonisten sind, wählt man entsprechend auch eine Katze als Avatar. Die Auswahlmöglichkeiten sind dabei bewusst begrenzt – sogar die Namen werden per Zufallsgenerator vergeben. Persönlich finde ich das gar nicht schlecht, denn so wird weder unnötig viel Zeit für die Charaktererstellung vergeudet noch entstehen seltsame Nicknames.</p>
<p data-start="612" data-end="712">Man ist also relativ schnell durch die Charakterauswahl durch und kann direkt mit dem Spiel starten.</p>
<figure id="attachment_38791" aria-describedby="caption-attachment-38791" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-38791 size-large" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.11.49.png?resize=800%2C849&#038;ssl=1" alt="Auswählen des Avatars" width="800" height="849" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.11.49.png?resize=965%2C1024&amp;ssl=1 965w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.11.49.png?resize=283%2C300&amp;ssl=1 283w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.11.49.png?resize=768%2C815&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.11.49.png?resize=1447%2C1536&amp;ssl=1 1447w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.11.49.png?resize=600%2C637&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.11.49.png?w=1568&amp;ssl=1 1568w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-38791" class="wp-caption-text">Auswählen des Avatars</figcaption></figure>
<h4>Los geht´s mit dem Spiel</h4>
<p data-start="127" data-end="365">Mit dem neu erstellten Charakter geht das Spiel dann richtig los. Auf der Startseite können sich die Spielerinnen und Spieler ein Level auswählen. Man muss allerdings mit einem der Level 1 beginnen, bevor man zu Level 2 aufsteigen kann. Ich habe meine Arbeitsblätter entsprechend nach den Levels benannt, um den Mädels eine klare Orientierung zu geben und die Materialien sinnvoll zu strukturieren.</p>
<figure id="attachment_38794" aria-describedby="caption-attachment-38794" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-38794 size-large" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.13.30.png?resize=800%2C851&#038;ssl=1" alt="Übersicht der Levelauswahl" width="800" height="851" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.13.30.png?resize=963%2C1024&amp;ssl=1 963w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.13.30.png?resize=282%2C300&amp;ssl=1 282w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.13.30.png?resize=768%2C817&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.13.30.png?resize=1444%2C1536&amp;ssl=1 1444w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.13.30.png?resize=600%2C638&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.13.30.png?w=1566&amp;ssl=1 1566w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-38794" class="wp-caption-text">Übersicht der Levelauswahl</figcaption></figure>
<p>Nachdem man ein Level ausgewählt hat, geht es sofort los. Über Chats in Jugendsprache – ein Punkt, den die Mädels besonders positiv hervorgehoben haben – bearbeiten die Kids verschiedene Themen und beantworten Fragen. Zu jeder ihrer Chatantworten erhalten sie direkt Feedback: ob die Reaktion passend war oder ob man sich in der Situation besser anders verhalten hätte.</p>
<figure id="attachment_38796" aria-describedby="caption-attachment-38796" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-38796 size-large" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.29.47-1.png?resize=800%2C849&#038;ssl=1" alt="Feedback der Chatfunktion" width="800" height="849" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.29.47-1.png?resize=965%2C1024&amp;ssl=1 965w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.29.47-1.png?resize=283%2C300&amp;ssl=1 283w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.29.47-1.png?resize=768%2C815&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.29.47-1.png?resize=1448%2C1536&amp;ssl=1 1448w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.29.47-1.png?resize=600%2C637&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-19.29.47-1.png?w=1574&amp;ssl=1 1574w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-38796" class="wp-caption-text">Feedback der Chatfunktion mit Lexikoneintrag</figcaption></figure>
<p>Außerdem werden schwierige Wörter regelmäßig in einem Glossar erklärt. Einige dieser Definitionen habe ich auch auf meine Arbeitsblätter übernommen.</p>
<h4>Fazit</h4>
<p>Die Doppelstunde Medienkurs verging mit dem Serious Game wie im Flug, und die Mädels konnten dabei echte digitale Medienkompetenz erwerben. Besonders schön fand ich, dass die Kinder kontinuierlich Feedback zu ihren Chat-Antworten bekamen – das macht das Lernen nicht nur nachvollziehbar, sondern auch richtig motivierend.</p>
<p>Das Fazit der Mädels: Das Spiel hat ihnen Spaß gemacht – die Arbeitsblätter hätten ihrer Meinung nach aber nicht unbedingt sein müssen. Mir war die Sicherung des Gelernten allerdings wichtig, sodass ich nicht komplett darauf verzichten wollte. Am Ende hatten die Schülerinnen dann doch erstaunlich viel auf den Blättern notiert.</p>
<h4>Arbeitsblätter</h4>
<p>Für den Einsatz im Unterricht könnt ihr euch die Arbeitsblätter gerne kostenlos herunterladen.</p>
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		<title>„Würfeln wir heute wieder?“ – Spielerische Grammatik-Wiederholung im Lateinunterricht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Katharina Sambeth]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 14:33:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Latein]]></category>
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					<description><![CDATA[„Würfeln wir heute wieder?“ – diesen oder ähnliche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="232" data-end="566">„Würfeln wir heute wieder?“ – diesen oder ähnliche Sätze höre ich zurzeit öfter in meinem Lateinunterricht. Keine Sorge: Wir würfeln keine Noten, wie es meine Schüler ironischerweise schon genannt haben.</p>
<h4 data-start="232" data-end="566">Die Methode</h4>
<p data-start="568" data-end="808">Stattdessen wiederholen wir spielerisch Grammatik, indem die gewürfelte Zahl eine bestimmte Form angibt, die gebildet werden muss. Die Methode funktioniert hervorragend in den Klassen 6–9 und lässt sich sowohl beim Konjugieren – hier ist es etwas einfacher – als auch beim Deklinieren einsetzen. Auf dem abgebildeten Beispiel seht ihr den Einsatz der Methode in Klasse 6.</p>
<figure id="attachment_39919" aria-describedby="caption-attachment-39919" style="width: 724px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/kons.-Konjugation-5.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-39919 size-large" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/kons.-Konjugation-5.png?resize=724%2C1024&#038;ssl=1" alt="„Würfeln wir heute wieder?“" width="724" height="1024" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/kons.-Konjugation-5.png?resize=724%2C1024&amp;ssl=1 724w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/kons.-Konjugation-5.png?resize=212%2C300&amp;ssl=1 212w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/kons.-Konjugation-5.png?resize=768%2C1086&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/kons.-Konjugation-5.png?resize=1086%2C1536&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/kons.-Konjugation-5.png?resize=600%2C849&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/kons.-Konjugation-5.png?w=1414&amp;ssl=1 1414w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a><figcaption id="caption-attachment-39919" class="wp-caption-text">„Würfeln wir heute wieder?“ &#8211; Beispiel aus dem Unterricht</figcaption></figure>
<p data-start="872" data-end="1194">Die Schülerinnen und Schüler arbeiten dabei meist zu zweit oder zu dritt. Sie würfeln abwechselnd, bilden die entsprechende Form und kontrollieren sich gegenseitig. Wenn sie unsicher sind, dürfen sie natürlich auch im Buch nachschauen. So entsteht eine konzentrierte Arbeitsphase, in der gleichzeitig viel wiederholt wird.</p>
<p data-start="1196" data-end="1490">Je nach Thema kann man den Zahlen unterschiedliche Bedeutungen zuordnen. Beim Konjugieren könnten die Zahlen beispielsweise für die verschiedenen Personen stehen (1.–3. Person Singular und Plural). Beim Deklinieren kann der Würfel etwa den Kasus bestimmen, in dem ein Wort gebildet werden soll.</p>
<h4 data-start="810" data-end="1138">Einsatz im Unterricht</h4>
<p data-start="1492" data-end="1841">Ich nutze das Würfeln meistens zur Wiederholung, gerne auch einmal am Ende der Stunde, wenn die Konzentration schon etwas schwächer wird, oder als kleine Auflockerung in einer Doppelstunde. Gerade durch den spielerischen Charakter sind die Schülerinnen und Schüler meist motiviert dabei – und ganz nebenbei wird die Grammatik noch einmal wiederholt.</p>
<p data-start="1843" data-end="1999">Als Würfel nutze ich übrigens ganz einfache kleine Spielwürfel. Bei meiner Lerngruppe funktioniert das gut, ohne dass es im Klassenraum übermäßig laut wird.</p>
<h4 data-start="1843" data-end="1999">Fazit</h4>
<p>Für mich ist das Würfeln inzwischen eine kleine, unkomplizierte Methode geworden, um Grammatik zwischendurch zu wiederholen – und die Nachfrage der Schülerinnen und Schüler spricht eigentlich für sich.</p>
<h4 data-start="682" data-end="1031">Meine Vorlagen</h4>
<p>Hier findet ihr einige Einsatzmöglichkeiten und Vorlagen, die ich in meinem Unterricht schon getestet habe.</p>
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		<title>Gamification-Tools im Unterricht – Welches Tool passt zu mir?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Katharina Sambeth]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 11:38:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Canva]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
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					<description><![CDATA[Sich im Dschungel der vielen digitalen Tools und [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sich im Dschungel der vielen digitalen Tools und Möglichkeiten zurechtzufinden, gleicht manchmal einer echten Herausforderung. Aus diesem Grund haben wir euch unsere fünf liebsten digitalen Tools zum Thema Gamification im Unterricht zusammengestellt und versucht, sie für euch zu kategorisieren, damit ihr das Tool findet, das am besten zu euch passt.</p>
<h4>Übersicht der Tools</h4>
<p data-start="489" data-end="955">Ein Klassiker für digitale Übungen ist <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">LearningApps</span></span></strong>. Das Tool ermöglicht interaktive Aufgaben wie Zuordnungen, Lückentexte, Memory oder Kreuzworträtsel. Da die Plattform kostenlos ist und viele fertige Übungen zur Verfügung stehen, lassen sich Materialien mit relativ geringem Zeitaufwand erstellen. Besonders gut eignet sich LearningApps für Übungsphasen, selbstständiges Wiederholen von Lerninhalten oder differenzierte Aufgabenstellungen.</p>
<p data-start="957" data-end="1424">Einen anderen Ansatz verfolgt <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">LearningSnacks</span></span></strong>. Hier werden Lerninhalte in Form eines Chatverlaufs dargestellt, den Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt durchlaufen. Fragen, Bilder oder Videos können integriert werden, wodurch sich Inhalte dialogisch und spielerisch aufbereiten lassen. Das Tool eignet sich gut für Wiederholungen, Wissensabfragen oder Flipped-Classroom-Szenarien, erfordert allerdings etwas mehr Zeit bei der Erstellung.</p>
<figure id="attachment_39883" aria-describedby="caption-attachment-39883" style="width: 724px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/Pastel-green-Scientific-Method-Education-Poster.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-39883 size-large" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/Pastel-green-Scientific-Method-Education-Poster.png?resize=724%2C1024&#038;ssl=1" alt="" width="724" height="1024" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/Pastel-green-Scientific-Method-Education-Poster.png?resize=724%2C1024&amp;ssl=1 724w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/Pastel-green-Scientific-Method-Education-Poster.png?resize=212%2C300&amp;ssl=1 212w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/Pastel-green-Scientific-Method-Education-Poster.png?resize=768%2C1086&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/Pastel-green-Scientific-Method-Education-Poster.png?resize=1086%2C1536&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/Pastel-green-Scientific-Method-Education-Poster.png?resize=1448%2C2048&amp;ssl=1 1448w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/Pastel-green-Scientific-Method-Education-Poster.png?resize=600%2C849&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/Pastel-green-Scientific-Method-Education-Poster.png?w=1587&amp;ssl=1 1587w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a><figcaption id="caption-attachment-39883" class="wp-caption-text">Kostenloses Poster &#8222;<span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">Gamification-Tools&#8220; zum Ausdrucken</span></figcaption></figure>
<p data-start="1426" data-end="1863">Für Quizformate im Unterricht ist <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Kahoot!</span></span></strong> (mehr <a href="https://www.kms-bildung.de/2022/10/30/kahoot-erstellen-und-im-unterricht-durchfuhren/">hier</a>)besonders beliebt. Lehrkräfte können Live-Quiz erstellen, an denen die gesamte Klasse gleichzeitig teilnimmt. Durch den Wettbewerbscharakter und das direkte Feedback entsteht häufig eine hohe Motivation. Die Basisversion ist kostenlos, während einige Funktionen kostenpflichtig sind. Mit KI-Unterstützung lassen sich Quiz inzwischen sogar relativ schnell erstellen.</p>
<p data-start="1865" data-end="2236">Mit <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Genially</span></span></strong> (mehr <a href="https://www.kms-bildung.de/2021/03/06/escapegame-mit-genial-ly/">hier</a>)lassen sich interaktive Präsentationen, digitale Rätsel oder sogar kleine Escape Games erstellen. Das Tool ist besonders visuell und bietet viele kreative Vorlagen. Dadurch eignet es sich gut für Stationenlernen, Präsentationen oder komplexere Lernspiele, auch wenn die erste Einarbeitung etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen kann.</p>
<p data-start="2238" data-end="2695">Ebenfalls sehr flexibel einsetzbar ist <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Canva</span></span></strong>. Neben klassischen Grafik- und Präsentationsfunktionen bietet das Tool inzwischen auch KI-Funktionen, mit denen sich kleine Spiele, Quiz oder interaktive Aufgaben erstellen lassen. Mit einfachen Textanweisungen können beispielsweise Lernspiele generiert werden. Die Basisfunktionen sind kostenlos, und mit Canva for Education erhalten Lehrkräfte sogar kostenfreien Zugriff auf die Pro-Version.</p>
<p data-start="2697" data-end="3112">Ein weiteres beliebtes Tool ist <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Wordwall </span></span></strong>(mehr <a href="https://www.kms-bildung.de/2021/02/04/wordwall-net-mini-games-im-lateinunterricht/">hier</a>). Hier können Lehrkräfte schnell Lernspiele oder Übungen erstellen, etwa für Vokabeltraining oder Begriffsarbeit. Ein besonderer Vorteil ist, dass eine einmal erstellte Aufgabe in verschiedene Spieltypen umgewandelt werden kann. Außerdem überzeugt das Tool durch ein ansprechendes Design und einen relativ geringen Zeitaufwand bei der Erstellung.</p>
<h4 data-start="2697" data-end="3112">Fazit</h4>
<p data-start="3114" data-end="3369">Gemeinsam haben all diese Tools, dass sie Lerninhalte spielerisch aufbereiten und Schülerinnen und Schüler aktiv in den Unterricht einbinden können. Je nach Ziel, Zeitaufwand und Unterrichtssituation lohnt es sich, unterschiedliche Formate auszuprobieren.</p>
<h4 data-start="3114" data-end="3369">Poster</h4>
<p><a href="https://www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/03/Gamification-Poster.pdf">Gamification Poster</a> (Download über Link)</p>
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