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	<title>Gamification &#8211; KMS-Bildung</title>
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	<description>digitales &#38; zeitgemäßes Lernen I Lehrerblog I Lehrerfortbildungen</description>
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	<title>Gamification &#8211; KMS-Bildung</title>
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		<title>Unser deck.toys zu den Russischen Revolutionen 1917</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Björn Hennig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 08:55:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[1917]]></category>
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					<description><![CDATA[In meinem Leistungskurs steht in Geschichte in diesem [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">In meinem Leistungskurs steht in Geschichte in diesem Semester das Thema </span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">&#8222;Die Russischen Revolutionen von 1917&#8220;</span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none"> an und zum Ende dieser Einheit habe ich mir überlegt, wie man das gesamte Thema gut </span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">wiederholen und abschließen </span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">kann. Um das ganze möglichst spielerisch zu gestalten, habe ich über die Plattform </span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none"><strong>deck.toys</strong> ein Lernabenteuer </span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">entwickelt, welches die Schüler:innen nach und nach durch das Russland des 19./20. Jhdts. führt.</span></p>
<p><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">Dabei wiederholen sie spielerisch </span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">Hintergründe, Probleme und Folgen</span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none"> der Russischen Revolutionen. Zudem sollen sie am Ende ein Gesamtfazit ziehen und die Frage beantworten, welche Relevanz das Thema für die Gegenwart hat. Das <strong>ganze deck.toys</strong> findet ihr <a href="https://deck.toys/a/XJX_bF6y4x"><strong>unter </strong></a></span><a href="https://deck.toys/a/XJX_bF6y4x"><strong><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">diesem Link</span></strong></a><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">, welchen ihr euren Schüler:innen </span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">direkt zum Spielen </span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">zuschicken könnt. Es wird </span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none">keine Anmeldung oder Account</span><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none"> benötigt. </span></p>
<h4></h4>
<figure id="attachment_39540" aria-describedby="caption-attachment-39540" style="width: 482px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-39540" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/Lenin-bild-1.png?resize=482%2C474&#038;ssl=1" alt="Bild des deck.toys zu den Russischen Revolutionen" width="482" height="474" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/Lenin-bild-1.png?w=819&amp;ssl=1 819w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/Lenin-bild-1.png?resize=300%2C295&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/Lenin-bild-1.png?resize=768%2C756&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/Lenin-bild-1.png?resize=600%2C590&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 482px) 100vw, 482px" /><figcaption id="caption-attachment-39540" class="wp-caption-text">So sieht das deck.toys aus. Nach und nach spielen sich die Schüler:innen durch das Lernabenteuer.</figcaption></figure>
<h4>Wie funktioniert deck.toys?</h4>
<p>Damit eure Schüler:innen das deck.toys spielen können, müsst ihr nur die folgenden Schritte beachten:</p>
<ol>
<li>Sendet euren Schüler:innen den oben genannten Link einmal zu.</li>
<li>Diese klicken ihn an und können direkt loslegen. Ggf. wird noch ein Name gefordert, dann müssen eure Schüler:innen auf &#8222;sign in as guest student&#8220; klicken.</li>
<li>Nach und nach bewegt man sich auf den einzelnen Stationen fort, indem man sie anklickt.</li>
<li>Die Stationen sind entweder reine Informationen oder kleine spielerische Aufgaben.</li>
<li>Nachdem ein Text gelesen bzw. eine Aufgabe abgeschlossen wurde, können die Schüler:innen auf „next“ bzw. einem Pfeil auf der rechten Seite die Station abschließen</li>
</ol>
<figure id="attachment_39541" aria-describedby="caption-attachment-39541" style="width: 1787px" class="wp-caption alignnone"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-full wp-image-39541" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/deck.toys-aufgabe-1-russland.png?resize=800%2C298&#038;ssl=1" alt="Eine Beispielaufgabe aus dem deck.toys" width="800" height="298" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/deck.toys-aufgabe-1-russland.png?w=1787&amp;ssl=1 1787w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/deck.toys-aufgabe-1-russland.png?resize=300%2C112&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/deck.toys-aufgabe-1-russland.png?resize=1024%2C381&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/deck.toys-aufgabe-1-russland.png?resize=768%2C286&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/deck.toys-aufgabe-1-russland.png?resize=1536%2C572&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/deck.toys-aufgabe-1-russland.png?resize=600%2C223&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2026/01/deck.toys-aufgabe-1-russland.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-39541" class="wp-caption-text">In dem deck.toys selbst warten Zuordnungsaufgaben, Puzzles, Labyrinthe usw.</figcaption></figure>
<h4>Weitere Anmerkungen</h4>
<ul>
<li>Als kleine Belohnung könntet ihr für die schnellste Gruppe Süßigkeiten oder einen anderen Preis aussprechen.</li>
<li>deck.toys ist theoretisch auf allen Endgeräten nutzbar, ich selbst (bzw. meine Schüler:innen) nutzen es auf dem iPad. Es sollte aber auch z.B. auf einem Handy oder Computer laufen.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Mit deck.toys spielerisch Amerika &#8222;entdecken&#8220;</title>
		<link>https://www.kms-bildung.de/mit-deck-toys-spielerisch-amerika-entdecken/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Björn Hennig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Mar 2025 18:11:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Amerika]]></category>
		<category><![CDATA[deck.toys]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
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					<description><![CDATA[In meiner sechsten Klasse steht in Geschichte aktuell [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In meiner sechsten Klasse steht in Geschichte aktuell das Thema &#8222;Europäer entdecken die Welt&#8220; an und Start dieser Einheit ist natürlich die sogenannte &#8222;Entdeckung&#8220; Amerikas durch Kolumbus 1492. Um das ganze möglichst spielerisch zu gestalten, habe ich über die Plattform deck.toys ein Lernabenteuer entwickelt, welches die Schüler:innen nach und nach von den Gründen für die Suche eines Seewegs nach Indien bis hin zur Ankunft in Amerika führt. Dabei lernen sie spielerisch Hintergründe, Probleme und Folgen kennen. Zudem setzen sie sich am Ende auch kritisch mit dem Begriff der &#8222;Entdeckung&#8220; Amerikas auseinander. Das ganze deck.toys findet ihr unter <a href="https://deck.toys/a/XJ_w_DDIfe"><strong>dem folgenden Link</strong></a>, welchen ihr euren Schüler:innen direkt zum Spielen zuschicken könnt.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="wp-image-35780 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/deck.toys-1.png?resize=562%2C579&#038;ssl=1" alt="Map von deck.toys" width="562" height="579" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/deck.toys-1.png?w=913&amp;ssl=1 913w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/deck.toys-1.png?resize=291%2C300&amp;ssl=1 291w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/deck.toys-1.png?resize=768%2C792&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/deck.toys-1.png?resize=600%2C618&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 562px) 100vw, 562px" /></p>
<h4>Wie funktioniert deck.toys?</h4>
<p>Damit eure Schüler:innen das deck.toys spielen können, müsst ihr nur die folgenden Schritte beachten:</p>
<ol>
<li>Sendet euren Schüler:innen den oben genannten Link einmal zu.</p>
</li>
<li>
<p>Diese klicken ihn an und können direkt loslegen.</p>
</li>
<li>
<p>Nach und nach bewegt man sich auf den einzelnen Stationen fort, indem man sie anklickt.</p>
</li>
<li>
<p>Die Stationen sind entweder reine Informationen oder kleine spielerische Aufgaben.</p>
</li>
</ol>
<figure id="attachment_35781" aria-describedby="caption-attachment-35781" style="width: 643px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-35781" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/AUfgabe-beispiel.png?resize=643%2C314&#038;ssl=1" alt="Beispiel für eine Alternativaufgabe zum Sortieren" width="643" height="314" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/AUfgabe-beispiel.png?w=1257&amp;ssl=1 1257w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/AUfgabe-beispiel.png?resize=300%2C147&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/AUfgabe-beispiel.png?resize=1024%2C500&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/AUfgabe-beispiel.png?resize=768%2C375&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/AUfgabe-beispiel.png?resize=600%2C293&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 643px) 100vw, 643px" /><figcaption id="caption-attachment-35781" class="wp-caption-text">Beispiel für eine Aufgabe, in welcher Ereignisse chronologisch sortiert werden sollen.</figcaption></figure>
<ol>
<li>Nachdem ein Text gelesen bzw. eine Aufgabe abgeschlossen wurde, können die Schüler:innen auf &#8222;next&#8220; bzw. einem Pfeil auf der rechten Seite die Station abschließen.</p>
</li>
<li>
<p>Die letzte Station beinhaltet zwei Fragen und abschließende Bewertungen. Hier können die Schüler:innen Antworten eingeben, welche ihr aber nicht direkt lesen könnt. Dies ist nur für mich als Ersteller möglich. Insofern müsst ihr darauf verweisen, diese Aufgaben dann z.B. schriftlich zu beantworten oder sie mit ihnen mündlich zu besprechen.</p>
</li>
</ol>
<figure id="attachment_35782" aria-describedby="caption-attachment-35782" style="width: 564px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-35782" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/abschlussfazit.png?resize=564%2C396&#038;ssl=1" alt="Bild der Abschlussfragen im deck.toys" width="564" height="396" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/abschlussfazit.png?w=1392&amp;ssl=1 1392w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/abschlussfazit.png?resize=300%2C210&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/abschlussfazit.png?resize=1024%2C718&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/abschlussfazit.png?resize=768%2C538&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2025/03/abschlussfazit.png?resize=600%2C421&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 564px) 100vw, 564px" /><figcaption id="caption-attachment-35782" class="wp-caption-text">Abschlussfragen im deck.toys</figcaption></figure>
<h4>Weitere Anmerkungen</h4>
<ul>
<li>
<p>Ab und an kommen immer Verweise auf mein Lehrwerk (Geschichte und Geschehen, Niedersachsen 1/2). Hier müsst ihr ggf. auf ein eigenes Lehrwerk oder einen eigenen Text verweisen, mit welchem die Schüler:innen arbeiten sollen.</p>
</li>
<li>
<p>Als kleine Belohnung könntet ihr für die schnellste Gruppe Süßigkeiten oder einen anderen Preis aussprechen.</p>
</li>
<li>
<p>deck.toys ist theoretisch auf allen Endgeräten nutzbar, ich selbst (bzw. meine Schüler:innen) nutzen es auf dem iPad. Es sollte aber auch z.B. auf einem Handy oder Computer laufen.</p>
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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		<title>de re publica: Den perfekten Staat aus LEGO Steinen bauen</title>
		<link>https://www.kms-bildung.de/de-re-publica-den-perfekten-staat-aus-lego-steinen-bauen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Björn Hennig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2024 16:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[alternative Prüfungsformate]]></category>
		<category><![CDATA[Kreative Lernprodukte]]></category>
		<category><![CDATA[Latein]]></category>
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		<category><![CDATA[Cicero]]></category>
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		<category><![CDATA[Lego]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Schulzeit meines Abiturjahrgangs in Latein neigt sich [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Schulzeit meines Abiturjahrgangs in Latein neigt sich so langsam dem Ende zu und bevor es in die stressige Abitur-Phase geht, wollte ich noch eine nette &#8222;besondere&#8220; Aufgabe machen, allerdings natürlich mit Bezug zum niedersächsischen KC-Thema, was bei mir im Lateinunterricht Ciceros Werk &#8222;de re publica&#8220; war. In diesem geht es vor allem um die Frage nach dem perfekten Staat und wie dieser aufgebaut bzw. welche Institutionen dieser haben sollte. Diese Frage wollte ich meine Schüler*innen auch gerne beantworten lassen, doch anstatt dies schriftlich oder in einem Schaubild machen zu lassen, habe ich mich für eine Methode entschieden, wo ich mir selbst ein wenig unsicher war, ob das klappt: Den eigenen Staat mit Legosteinen zu bauen.</p>
<h4>Idee und Planung</h4>
<p>Der Ursprung dieser Idee entstammt tatsächlich größeren Aufräumarbeiten, bei welchen ich meinen alten Karton mit Legosteinen wiedergefunden habe. Da ich kurz zuvor einen Workshop zum Thema LEGO Serious Play mit Julian Kea besucht habe, hatte ich dadurch schon einige Ideen bekommen, wie man Lego in Bildungsformaten nutzen kann. Als ich dann meine alten Steine wiederentdeckt hatte, wusste ich, dass diese dann auch gleich ihren Weg in meinen Unterricht finden werden. Ein wirklich konkreter Anlass fehlte mir jedoch, bis ich schließlich die Idee des &#8222;eigenen Staat bauen&#8220; mit Lego verknüpfte.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-28187 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/WhatsApp-Image-2024-03-08-at-16.40.46.jpeg?resize=275%2C489&#038;ssl=1" alt="Lego-Steine 1" width="275" height="489" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/WhatsApp-Image-2024-03-08-at-16.40.46.jpeg?w=1080&amp;ssl=1 1080w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/WhatsApp-Image-2024-03-08-at-16.40.46.jpeg?resize=169%2C300&amp;ssl=1 169w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/WhatsApp-Image-2024-03-08-at-16.40.46.jpeg?resize=576%2C1024&amp;ssl=1 576w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/WhatsApp-Image-2024-03-08-at-16.40.46.jpeg?resize=768%2C1365&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/WhatsApp-Image-2024-03-08-at-16.40.46.jpeg?resize=864%2C1536&amp;ssl=1 864w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/WhatsApp-Image-2024-03-08-at-16.40.46.jpeg?resize=600%2C1067&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 275px) 100vw, 275px" /></p>
<p>Der eigentliche Arbeitsauftrag war dann auch relativ kurz und ziemlich offen gefasst:</p>
<blockquote>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: large;">In seinem Werk &#8222;de re publica&#8220; stellt uns Cicero seine Vorstellung eines perfekten Staates vor, welche bei ihm &#8222;zufällig&#8220; wie die klassische römische Republik aussieht. Doch wie würde &#8222;euer&#8220; perfekter Staat aussehen? Entwerft euren &#8222;Traumstaat&#8220; und geht dabei vor allem auf die Punkte &#8222;Politischer Aufbau&#8220;, &#8222;Regierungsform&#8220; und &#8222;Rechte der Bevölkerung&#8220; ein. Illustriert eure Ergebnisse mit Lego-Steinen.</span></p>
</blockquote>
<p align="JUSTIFY">Der eigentliche Inhalt orientiert sich dabei an dem Semesterthema und war hier am Ende angesiedelt. Die Schüler:innen hatten sich also schon mit Cicero, seinen Ideen und Idealen und Gedanken zum &#8222;perfekten Staat&#8220; befasst.</p>
<h4 align="JUSTIFY">Umsetzung und Fazit</h4>
<p align="JUSTIFY">Die Schüler:innen reagierten etwas skeptisch auf die Idee, fingen dann aber schnell an, sich an die Umsetzung zu denken. Während einige sich erst Gedanken zu ihrem Staat machten, fingen andere direkt an zu bauen und ihn quasi dabei zu entwerfen. Hier stellte sich natürlich die Frage, wie die Illustration mit Lego denn aussehen solle, aber schnell entwickelten Schüler:innen kreativ Ideen: So baute einer Räder unter seinen Staat, was symbolisieren sollte, dass der Staat immer in Bewegung ist und ein perfekter Staat an sich nie abgeschlossen wäre. Ein anderer stellt eine Windschutzscheibe vor seinen Staat, die Transparenz der verschiedenen Institutionen symbolisieren sollte. Dasselbe adaptierte eine andere Schülerin mit Pflanzen, die die Bedeutung des Umweltschutzes hervorheben sollten. Allerdings waren nicht alle Ideen so gut durchdacht, einige bauten auch etwas merkwürdige Konstrukte, wo die Anbindung an den theoretischen Kontext nicht mehr so ganz erkennbar an. In der Reflektion erwähnten sie dann auch, dass sie da einfach &#8222;von der Bauwut&#8220; übermannt worden wären.</p>
<figure id="attachment_28549" aria-describedby="caption-attachment-28549" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-28549" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/FBEF9811-36AA-4475-913F-BBACEBA64D2A-1-scaled.jpeg?resize=800%2C269&#038;ssl=1" alt="Legosteine Ergebnisse" width="800" height="269" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/FBEF9811-36AA-4475-913F-BBACEBA64D2A-1-scaled.jpeg?w=2560&amp;ssl=1 2560w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/FBEF9811-36AA-4475-913F-BBACEBA64D2A-1-scaled.jpeg?resize=300%2C101&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/FBEF9811-36AA-4475-913F-BBACEBA64D2A-1-scaled.jpeg?resize=1024%2C345&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/FBEF9811-36AA-4475-913F-BBACEBA64D2A-1-scaled.jpeg?resize=768%2C259&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/FBEF9811-36AA-4475-913F-BBACEBA64D2A-1-scaled.jpeg?resize=1536%2C517&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/FBEF9811-36AA-4475-913F-BBACEBA64D2A-1-scaled.jpeg?resize=2048%2C690&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/FBEF9811-36AA-4475-913F-BBACEBA64D2A-1-scaled.jpeg?resize=600%2C202&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/FBEF9811-36AA-4475-913F-BBACEBA64D2A-1-scaled.jpeg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/03/FBEF9811-36AA-4475-913F-BBACEBA64D2A-1-scaled.jpeg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-28549" class="wp-caption-text">Legosteine Ergebnisse</figcaption></figure>
<p align="JUSTIFY">Insgesamt entstanden am Ende mehrere Staaten, die sich wirklich merklich voneinander unterschieden. Während viele Bezüge zur gewählten Staatsform, den Rechten der Bevölkerung oder z.B. dem Staatsoberhaupt herstellen konnten, zeigte sich die von mir gewährte Offenheit jedoch insofern schwierig, da nicht alle Schüler:innen wussten, wie genau sie nun vorgehen sollten. Somit wurden am Ende auch Staaten gebaut, die von meinem eigentlichen Gedanken ein wenig weit weg waren. Trotzdem zeigte sich die Verknüpfung dieses sehr theoretischen Gedankens mit einer kreativen Bastelmethode wie Lego als gleichermaßen spaßige, wie auch anspruchsvolle Aufgabe. Insofern freut es mich, dass ich diese Methode einmal ausprobiert habe, wenngleich ich beim nächsten Mal sicherlich konkreter sein werde und etwas bauen lasse, was auch wirklich physisch vorhanden ist. Für einen Abitur-Kurs mag das abstrakte Darstellen von Staatsformen mit Lego funktionieren, aber jüngere Schüler:innen wären da wohl zu überfordert gewesen. Spass hat es trotzdem gemacht und ich bin schon gespannt, was dann so als nächste gebaut wird.</p>
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		<title>KMS-Lesetipp: Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Björn Hennig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 10:52:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Buch]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Heute möchten wir euch einmal eine kleine Leseempfehlung [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute möchten wir euch einmal eine kleine Leseempfehlung mitgeben, wenn ihr noch auf der Suche nach Literatur zu Videospielen im Unterricht seid. Alexander Preisinger, Senior Lecturer am Fachbereich Didaktik der Geschichte an der Universität Wien, hat dazu im Jahr 2022 ein umfassendes Werk veröffentlicht, in welchem er sich sowohl mit digitalen Spielen generell als auch deren Potenzial für den Einsatz in Lehr- und Lernprozessen auseinandersetzt. Zudem beinhaltet das Buch einige konkrete Ideen für Unterrichtsentwürfe und den Einsatz bestimmter Spiele im Unterricht. Wir haben dankenserterweise ein Leseexemplar zur Rezension bekommen und möchten euch das Buch damit einmal genauer vorstellen.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-26089 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05.jpeg?resize=379%2C506&#038;ssl=1" alt="Buch Preisinger 2" width="379" height="506" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05.jpeg?w=1500&amp;ssl=1 1500w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05.jpeg?resize=225%2C300&amp;ssl=1 225w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05.jpeg?resize=768%2C1024&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05.jpeg?resize=1152%2C1536&amp;ssl=1 1152w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05.jpeg?resize=600%2C800&amp;ssl=1 600w" sizes="(max-width: 379px) 100vw, 379px" /></p>
<h4>Das Buch &#8211; Aufbau und Inhalt</h4>
<p>Zu Beginn des Buches gibt es nach einem kurzen und sehr lebensnah geschriebenen Vorwort einen kleinen Abschnitt, in welchem grundlegende Begriffe wie Game Studies oder digitale Spiele generell erklärt werden. Dies dient dazu, gerade Menschen, die weder im Bereich der Videospiele, noch in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung damit vertraut sind, die Thematik des Buches einmal näherzubringen. Dieser Abschnitt ist knapp, aber fokussiert auf die jeweiligen Inhalte geschrieben und ermöglicht somit einen guten Einstieg in das Thema, wenn man damit noch nicht so sehr vertraut ist. Für mich war z.B. auch der Abschnitt über die Alterseinstufungen und rechtlichen Bestimmungen sehr interessant, da für mich als Lehrkraft natürlich immer die Frage besteht: &#8222;Darf ich das überhaupt?&#8220;. Preisinger führt dies hier gut nachvollziehbar aus und gibt auch praktische Tipps für die eigene Recherche.</p>
<p>Anschließend an diesen Teil erfolgt eine Einordnung von digitalen Spielen als Teil der Geschichtskultur. Hier erklärt Preisinger ausführlich, welche Rolle gerade Videospiele mit historischen Elementen in der populären Vorstellung von Geschichte spielen und greift mit der Civilization-Serie auch ein konkretes Beispiel auf, welches ausführlicher analysiert wird. Sehr spannend fand ich auch den Abschnitt, welcher sich mit der Frage nach dem Authentizitätsbegriff auseinandersetzt, da hier der auch für den Geschichtsunterricht relevante Gegensatz zwischen &#8222;echter&#8220; Geschichte und der Erwartungshaltung der Gesellschaft an Geschichte aufgegriffen und gut eingeordnet wird. Generell eignen sich die hier vorhanden Texte gut für die Thematisierung von Geschichtskultur im Unterricht, auch in Bezug auf andere Medien wie Filme oder Romane.</p>
<p>Der nächste Abschnitt ist denn aus meiner Sicht das &#8222;Herzstück&#8220; des Buches: Hier gibt es zum einen einen ausführlichen Absatz zu den Möglichkeiten des Einsatzes von digitalen Spielen in Lehr- und Lernprozessen, zum anderen auch mehrere Unterrichtsentwürfe, welche konkrete Ideen für den Einsatz spezifischer Spiele im Unterricht präsentieren. Preisinger stellt Konzepte wie das Digital Game-Based Learning vor und zeigt hier anschaulich das Potenzial dieser Methode auf. Daraus folgern Überlegungen zu Einsatzmöglichkeiten, aber auch Herausforderungen für den Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht. Gut ist, dass er hier aber gleichzeitig auch Lösungen präsentiert, wenn z.B. für die immer wieder diskutierte Frage, ob der Einsatz von Spielen nicht zu teuer wäre, mehrere gute Lösungsvorschläge präsentiert werden (sei es, dass Schüler:innen selbst Spiele vorstellen können oder dass man ein Bewusstsein schaffen müsse, dass Spiele am Ende auch &#8222;Material&#8220; wie Bücher, Filme etc. sind).</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-26088 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05-1.jpeg?resize=630%2C472&#038;ssl=1" alt="Buch Preisinger" width="630" height="472" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05-1.jpeg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05-1.jpeg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05-1.jpeg?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05-1.jpeg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05-1.jpeg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05-1.jpeg?resize=600%2C450&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-20-at-13.24.05-1.jpeg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 630px) 100vw, 630px" /></p>
<p>Genauso spannend sind dann die zahlreichen Unterrichtsentwürfe, welche Preisinger vorstellt. Diese orientieren sich in erster Linie nicht an einem Spiel, sondern einem inhaltlichen Thema. Zentraler Gedanke ist: Ich plane aktuell eine Einheit (z.B. zu Flucht und Migration) und möchte da gerne ein digitales Spiel einsetzen. Preisinger stellt dann dazu verschiedene Spiele vor, die für diese Einheit genutzt werden können und erläutert dabei auch die konkreten Möglichkeiten des Einsatzes. Die Unterrichtsentwürfe richten sich dabei vor allem an Fächer aus den Richtungen Politik und Geschichte, können aber durchaus auch für andere Fächer genutzt werden. Mir hat z.B. der Artikel zu der Antike im virtuellen Museum sehr gefallen und ich konnte daraus einige Ideen mitnehmen, die sich in Stunden in meiner fünften Klasse wiedergefunden haben.</p>
<p>Insgesamt hat es mit sehr viel Spaß gemacht, das Buch zu lesen. Es hat mir dabei nicht nur gute und neue Inspirationen für den Unterricht mitgegeben, sondern neue Perspektiven auf Videospiele gezeigt. Für mich als Menschen, der seit Kindheitstagen mit Videospielen aufgewachsen ist, war es deshalb doppelt lesenswert. Ihr solltet also auf jeden Fall auch einmal reinschauen, wenn euch das Thema interessiert oder bald interessieren möchte.</p>
<p>Wenn ihr das Buch kaufen möchtet, schaut <a href="https://www.wochenschau-verlag.de/Digitale-Spiele-in-der-historisch-politischen-Bildung/41323FF">unter folgendem Link</a> vorbei.</p>
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		<title>Mau-Mau im Lateinunterricht spielen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Björn Hennig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 17:18:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Latein]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Im Lateinunterricht gehört das Üben von Grammatik und [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Lateinunterricht gehört das Üben von Grammatik und co zum Alltag dazu. Dementsprechend bin ich auch immer auf der Suche nach kreativen Methoden, um das Üben möglichst unterhaltsam aber gleichzeitig auch nachhaltig zu gestalten. In meiner sechsten Klassen bin ich aktuell dabei, die Personalendungen der Verben im Präsens zu üben. Die Schüler:innen sollen also möglichst immer direkt im Kopf haben, welche Person handelt, wenn ein Verb auf &#8222;-o, -s, -t, -mus, -tis oder -nt&#8220; endet. Zudem haben wir auch schon die Imperative auf &#8222;-e und -(i)te&#8220; kennengelernt.</p>
<p>Da meine Lerngruppe gerne spielt, habe ich mir einen dort auch noch bekannten Klassiker gesucht und ihn für den Lateinunterricht adaptiert: Mau-Mau. Durch seinen Aufbau mit verschiedenen Werten und Symbolen bietet es sich perfekt an, für den Lateinunterricht angepasst zu werden. Statt der acht Werte von 7 bis Ass habe ich die Formen mit den sechs Personalendungen + der beiden Imperativ-Endungen genommen und statt der vier Symbole vier unterschiedliche Konjugationsklassen. Somit konnten die Regeln &#8222;Wert auf Wert&#8220; und &#8222;Symbol auf Symbol&#8220; einfach mit &#8222;Personalendung auf Personalendung&#8220; und &#8222;Konjugationsklasse auf Konjugationsklasse&#8220; übernommen werden.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-25807" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.13.54.jpeg?resize=765%2C357&#038;ssl=1" alt="Übersicht Mau Mau" width="765" height="357" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.13.54.jpeg?w=2048&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.13.54.jpeg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.13.54.jpeg?resize=1024%2C479&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.13.54.jpeg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.13.54.jpeg?resize=1536%2C718&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.13.54.jpeg?resize=600%2C280&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.13.54.jpeg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 765px) 100vw, 765px" /></p>
<p>Dazu habe ich auch die jeweiligen Sonderregeln übernommen und z.B. &#8222;zwei Karten aufnehmen&#8220; einer Personalendung zugeordnet. Das Spiel selbst setze ich im Unterricht vor allem so ein, dass Schüler:innen, die mit ihren Aufgaben schon fertig sind, dies leise miteinander spielen dürfen, bis auch der Rest dann fertig ist. Es ist so aufgebaut, dass bis zu sechs Spieler:innen miteinander spielen können, sodass die Zeit bis man in die gemeinsame Besprechung der Aufgaben geht, gut überbrückt werden kann. Aber auch abseits davon können sich die Schüler:innen das Spiel gerne zum Spielen und Üben nehmen.</p>
<figure id="attachment_25812" aria-describedby="caption-attachment-25812" style="width: 710px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-25812 size-large" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.14.57.jpeg?resize=710%2C1024&#038;ssl=1" alt="" width="710" height="1024" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.14.57.jpeg?resize=710%2C1024&amp;ssl=1 710w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.14.57.jpeg?resize=208%2C300&amp;ssl=1 208w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.14.57.jpeg?resize=768%2C1108&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.14.57.jpeg?resize=1065%2C1536&amp;ssl=1 1065w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.14.57.jpeg?resize=600%2C865&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2024/01/WhatsApp-Image-2024-01-12-at-18.14.57.jpeg?w=1420&amp;ssl=1 1420w" sizes="(max-width: 710px) 100vw, 710px" /><figcaption id="caption-attachment-25812" class="wp-caption-text">Beispielkarten aus dem Spiel</figcaption></figure>
<h4><strong>Link zum Material</strong></h4>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Questkarten für die Motivation vor dem Zeugnisschluss</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Björn Hennig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jun 2023 12:57:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[alternative Prüfungsformate]]></category>
		<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Latein]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Bewertung]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Noten]]></category>
		<category><![CDATA[Quests]]></category>
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					<description><![CDATA[Wer kennt die Situation nicht: Das Schuljahr neigt [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer kennt die Situation nicht: Das Schuljahr neigt sich dem Ende zu, und der schwierige Prozess der Notenfindung steht wieder an. Was bei manchen Schülerinnen und Schülern sehr schnell gehen kann, wird bei anderen zu einem Drahtseilakt. Immer wieder befinden sich Schülerinnen und Schüler &#8222;zwischen zwei Noten&#8220;, was es uns als Lehrkräften schwierig macht, die &#8222;richtige&#8220; Entscheidung zu treffen. Doch nicht nur uns geht es so, auch den Schülerinnen und Schülern kommt dann oft der Gedanke, dass man doch noch schnell &#8222;ein oder zwei Referate halten könne&#8220;, um seine Note zu verbessern.</p>
<p>Auch bei mir stand diese Situation an, weshalb ich mir überlegt hatte, wie ich dieses Problem lösen könnte. Ich bin kein Freund von diesen &#8222;Not-Referaten&#8220; zum Schuljahresende, möchte aber auch den Schülerinnen und Schülern zwischen den Stühlen die Chance geben, sich in den restlichen 3-4 Stunden noch zu verbessern. Deshalb wollte ich gerne ein transparentes System einführen, das den Schülerinnen und Schülern klare Bedingungen stellt, die erfüllt werden müssen, um eine bessere Note zu erreichen. Beim genaueren Überlegen ist mir aufgefallen, dass meine Vorstellungen ein wenig wie bei einem Rollenspiel klingen: Erfülle diese und jene Aufgaben, dann erreichst du das nächste Level. Daraus entwickelte sich dann die Idee, die ich euch heute einmal vorstellen möchte: Die Questkarten zum Zeugnisschluss.</p>
<h4><strong>Gestaltung</strong></h4>
<p>Die Questkarten selbst sind wie kleine Spielkarten gestaltet. Sie haben eine Vorder- und eine Rückseite. Die Vorderseite ist bei allen Karten gleich und zeigt das bekannte Ausrufezeichen aus Rollenspielen, das anzeigt, dass es hier eine Quest gibt. Auf dieser Seite habe ich für alle Schülerinnen und Schüler der Klasse die Namen individuell eingetragen.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17761 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2023/06/questkarte-vorne.png?resize=333%2C499&#038;ssl=1" alt="" width="333" height="499" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2023/06/questkarte-vorne.png?w=333&amp;ssl=1 333w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2023/06/questkarte-vorne.png?resize=200%2C300&amp;ssl=1 200w" sizes="(max-width: 333px) 100vw, 333px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Rückseite ist auf zwei Arten gestaltet: Zum einen gibt es diejenigen, die bereits ihr &#8222;Maximallevel&#8220; erreicht haben. Das bedeutet, dass ihre Endjahresnote bereits feststeht und sich nichts mehr ändern kann. Wenn sie zum Beispiel im Halbjahreszeugnis eine 2 hatten und im zweiten Halbjahr ebenfalls im 2er-Bereich geblieben sind, wird die Endnote eine glatte 2 im Zeugnis. Auch hier habe ich die Note einfach eingetragen.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17762 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2023/06/questkarte-maximales-level.png?resize=330%2C497&#038;ssl=1" alt="" width="330" height="497" srcset="https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2023/06/questkarte-maximales-level.png?w=330&amp;ssl=1 330w, https://i0.wp.com/www.kms-bildung.de/wp-content/uploads/2023/06/questkarte-maximales-level.png?resize=199%2C300&amp;ssl=1 199w" sizes="(max-width: 330px) 100vw, 330px" /></p>
<p>Dann gibt es die Karten, auf deren Rückseite die Nachricht &#8222;Aktuelles Level&#8220; und die Ergänzung &#8222;Zum Aufstieg benötigt&#8220; stehen. Diese Karte erhalten die Schülerinnen und Schüler, die genau zwischen zwei Noten stehen. Das &#8222;Aktuelle Level&#8220; zeigt an, auf welcher Note sich die Schülerinnen und Schüler gerade befinden. Wenn sie also aktuell eine 3 haben, aber realistische Chancen auf eine 2 haben, finden sie in der oberen Box eine 3. In der Box &#8222;Zum Aufstieg benötigt&#8220; werden die Quests eingetragen, die erfüllt werden müssen, um aufzusteigen. Wenn die Schülerinnen und Schüler dann in der letzten Stunde vor den Zeugniskonferenzen ihre Questkarten mit den erfüllten Quests abgeben, steigen sie ein Level auf und verbessern ihre Note, beispielsweise von einer 3 auf eine 2.</p>
<p>Die Quests selbst sind individuell gestaltet. Zum Beispiel kann es erforderlich sein, in einer Nachschreibearbeit eine bestimmte Note zu erreichen, bestimmte Absätze zu übersetzen oder Vokabeln abzuschreiben. Es können auch Aufgaben wie konstante Beteiligung im Unterricht oder das Bereithalten des Arbeitsmaterials zu Beginn der Stunde enthalten sein. Es ist wichtig, dass die Quests transparent sind und die Schülerinnen und Schüler genau wissen, was sie tun müssen.</p>
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<p>&nbsp;</p>
<h4>Fazit</h4>
<p>Da bei uns noch keine Zeugniskonferenzen stattgefunden haben, sind die Quests noch im Gange, und die endgültige Auswertung steht noch aus. Die Schülerinnen und Schüler waren jedoch begeistert, als sie die Karten erhalten haben, und fanden es spannend, eine Möglichkeit zur Notenverbesserung &#8222;aus ihrer Lebenswelt&#8220; zu haben. Insbesondere diejenigen, die noch um eine bessere Note kämpfen, freuten sich über die transparente Möglichkeit, an ihrer Note zu arbeiten. Ich werde gerne darüber berichten, wie alles ausgegangen ist und ob die Schülerinnen und Schüler ihre Quests erfolgreich erfüllt haben.</p>
<h4>Material</h4>
<p>Wenn du die Questkarten auch für deinen Unterricht nutzen möchtest, kannst du sie direkt in unserem Shop kaufen und herunterladen.</p>
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